約 5,376,143 件
https://w.atwiki.jp/rrcompany/pages/29.html
VB.NETリンク 第8回 Visual Basic .NETは遅いのか!? ―― 起動の遅さも事前にJITコンパイルで解決可能! ―― http //www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vbcheer/vbcheer08/vbcheer08.html ソケット通信タイムアウト https //www.microsoft.com/japan/msdn/community/gdn/bbs-ShowPost-6858.htm pollメソッド http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/system.net.sockets.socket.poll.aspx Imports System Class DefaultValueTest ジェネリック・メソッド Shared Function getDefaultValue(Of T)() As T Dim myVar As T = Nothing Return myVar End Function Shared Sub Main 参照型の場合 Dim s As String = getDefaultValue(Of String)() Console.WriteLine(s) 出力:(何もなし) 値型の場合 Dim i As Integer = getDefaultValue(Of Integer)() Console.WriteLine(i) 出力:0 構造体の場合 Dim dt As DateTime = getDefaultValue(Of DateTime)() Console.WriteLine(dt) 出力:0001/01/01 0 00 00 End Sub End Class Public Shared Sub Execute(Of TForm As Form)(ByVal frm As TForm) frm.Show() End Sub VB Imports System.IO Imports System.Reflection 次の場合は、完全なディレクトリと exe 名になります。 Dim fullAppName As String = [Assembly].GetExecutingAssembly().GetName().CodeBase 次の場合は、exe 名が除外されます。 Dim fullAppPath As String = Path.GetDirectoryName(fullAppName) 次の場合は、パスにファイル名が追加されます。 Dim splashImageName As String = Path.Combine(fullAppPath, "myfile.txt")
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/33.html
MyVideo MyVideo http //www.myvideo.de/ MyVideo は、ルーマニア、ブカレストに本拠を置くビデオ共有サービス。http //www.myvideo.ro/ ルーマニア http //www.myvideo.de/ ドイツ http //www.myvideo.ch/ スイス http //www.myvideo.at/ オーストリア http //www.myvideo.nl/ オランダ http //www.myvideo.be/ ベルギー http //hu.myvideo.de/ ハンガリー http //tr.myvidoe.de/ トルコ 修正情報 DarkKnight さんのサイトスクリプト、 MyVideo.site.js (date 2008/10/22, version 0.2) に基づきます。 2010.08.08 記サイト側仕様変更のため、ここに掲載した修正情報は削除しました。(2011.01.10 追記) 2011.01.10 記 スクリプトの修正「例」です。 実は、相当ひどい決め打ちです(realUrl と thumbnail Url の類似から、realUrl を類推しています)。「例」にはしないでください。 スクリプト例 2011.01.10 up メタデータの version は、0.2 のままです。 DarkKnight さんの方でスクリプトの更新等ありましたら、そちらに従うようにしてください。 このサイトの動画は、rtmpプロトコルを使っていることがあります。Craving Explorer は、現在のところこのプロトコルに対応していません。 「Sorry! Dieses Video darf in deinem Land nicht angezeigt werden.」と表示される動画は、日本から見ることができません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/36.html
Market Analysis Advancement and improvement in equipment and gaming programming are key parts driving the advancement of the overall PC game market. The rising entry of internet services combined with the simple accessibility and openness of games across the globe is also expected to push the marked improvement in the approaching years. PC game architects are in like manner persistently improving and stretching the innovative boundaries in regard to the ongoing delivery of illustrations in the computer game industry, as would be considered normal to fuel the advancement of the overall video gaming market. Further, the ascent of cloud gaming is relied upon to drive market development. Most recent advances in state-of-the-art cloud development have changed cloud gaming into this present reality. In cloud gaming, the server, where all games are put away, does all the calculation work, which joins game scene conveying, game reasoning getting ready, video encoding, and video online. For instance, a couple of organizations, OnLive, G-Cluster, StreamMyGame, Gaikai, and T5-Labs, are at this point business cloud gaming administrations. This new region is similarly considered to be a veritable competitor for the regular game market. This has provoked significant computer game organizations, for example, Sega, Ubisoft, Epic Games, Atari, Warner Bros, Disney Interactive studio, to layout associations with OnLive to circulate their games. Likewise, in May 2020, Nvidia GeForce Now added 19 games to its cloud gaming library and further declared an additional18 new games that will be accessible on GeForce NOW. Moreover, the gaming area is seeing broad activity from new organizations that are further inciting market advancement. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10594 Market Segmentation The Global Video Game Market has been portioned in light of gaming gadgets, gaming type, end-client, and locale. The worldwide computer game market is isolated into the control center, tablet and cell phone in light of gaming gadgets. The cell phone gaming fragment is relied upon to hold the biggest portion of the market. It is relied upon to develop at a quicker rate during the estimated time frame inferable from the rising interest for portable games and various mechanical progressions on the lookout, for example, AR, VR, cloud gaming. As indicated by research, there were in excess of 200 million portable game players last year in the United States alone. In view of gaming type, the worldwide video gaming market is partitioned into on the web and disconnected gaming. The web-based gaming section is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie, and it is relied upon to develop at the quickest rate during the figure time frame. The rise of 5G organizations and accessibility of limitless information plans are additionally expected to be key variables towards the achievement of web-based gaming across the globe, as most gamers normally like messing around online on their cell phones. The expanding administrations and interest in the 5G framework are likewise vital towards this achievement. In light of end-client, the worldwide market is separated into children, teens and grown-ups. The teen portion is relied upon to hold the biggest portion of the piece of the pie and is relied upon to develop at the quickest rate during the gauge time frame. Regional Analysis The Global Video Game Market is sectioned into Asia-Pacific, North America, Europe, the Middle East and Africa, and South America. Asia-Pacific is relied upon to hold the biggest offer in the worldwide video gaming business, where countries, for instance, China, Japan, and South Korea, show a high potential in market advancement. The Chinese endeavors are ready to acknowledge the business openings carried by worldwide digitalization because of the ascent in the computerized biological system. Further, 5G innovation is also driving the versatile-based VR gaming market in China. Key Players The fiercely competitive video game market appears fragmented, with many large small players forming a competitive landscape. Product launch, agreement partnership, M A, and expansion are strategic initiatives traced from recent market proceedings. Players leading the video game market are Nintendo Co. Ltd (Japan), Tencent Holdings Limited (China), Activision Blizzard Inc. (US), Ubisoft Entertainment SA (France), Electronic Arts Inc. (US), and Qualcomm Wireless Communications Technologies (China) Limited, among others. Industry News May 2020 - Microsoft has uncovered the send-off of the game Red Nexus in Xbox Series X before the finish of 2020. The game professes to help the critical specialized highlights of the Xbox Series X, for example, ongoing beam following, 120-outlines per-second activity, and super-quick stacking times. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/video-game-market-10594 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb Open Source Intelligence (OSINT) Market By Security Type (Human Intelligence, Content Intelligence, Dark Web Analysis, Link/Network Analysis, Data Analytics, Text Analytics, Artificial Intelligence, Big Data, Others), Technology (Bid Data Software, Video Analytics, Text Analytics, Visualization Tool, Cyber Security, Web Analysis, Social Media Analysis, Others), Application (Military Defense, Homeland Security, Private Sector, Public Sector, National Security, Others) About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/44.html
[Vita API, Version 1] video.array 複数の番組情報を得る。 リクエスト URL GET http //api.ce.nicovideo.jp/liveapi/v1/video.array?__format={format} v={id} format xml または json (デフォルト=無指定は xml) id 番組 IDs (カンマ区切り) データ形式 XML または JSON 形式。 データサンプル __format=json v=lv185133080,lv185133079 の場合 { "nicolive_video_response" { "@status" "ok", "count" "2", "video_info" [ { "community" { "channel_id" "", "global_id" "co1697990", "id" "1697990", "name" "ワナップ!~リュークゲーム放送局~", "thumbnail" "http //icon.nimg.jp/community/169/co1697990.jpg?1403534137", "thumbnail_small" "http //icon.nimg.jp/community/s/169/co1697990.jpg?1403534137" }, "video" { "_ts_reserved_count" "2", "channel_only" "0", "comment_count" "58", "community_only" "0", "end_time" "2014-07-05 09 17 56", "hidescore_comment" "0", "hidescore_online" "0", "id" "lv185133080", "is_hq" "0", "open_time" "2014-07-05 08 46 49", "provider_type" "community", "related_channel_id" "", "schedule_end_time" "", "start_time" "2014-07-05 08 47 56", "timeshift_enabled" "0", "title" "【PS実機配信】『グラディウス外伝の朝練習☆』【コンティニュー3279回目】", "view_counter" "59" } }, { "community" { "channel_id" "", "global_id" "co2386756", "id" "2386756", "name" "医療の休憩所", "thumbnail" "http //icon.nimg.jp/community/238/co2386756.jpg?1402933849", "thumbnail_small" "http //icon.nimg.jp/community/s/238/co2386756.jpg?1402933849" }, "video" { "_ts_reserved_count" "0", "channel_only" "0", "comment_count" "42", "community_only" "0", "end_time" "2014-07-05 09 17 27", "hidescore_comment" "0", "hidescore_online" "0", "id" "lv185133079", "is_hq" "0", "open_time" "2014-07-05 08 46 46", "provider_type" "community", "related_channel_id" "", "schedule_end_time" "", "start_time" "2014-07-05 08 47 27", "timeshift_enabled" "0", "title" "地雷少尉のプレマ", "view_counter" "17" } } ] } } (__format=xml )v=lv185133080,lv185133079 の場合 ?xml version= 1.0 encoding= utf-8 ? nicolive_video_response status="ok" video_info video id lv185133080 /id title 【PS実機配信】『グラディウス外伝の朝練習☆』【コンティニュー3279回目】 /title open_time 2014-07-05 08 46 49 /open_time start_time 2014-07-05 08 47 56 /start_time schedule_end_time / end_time 2014-07-05 09 17 56 /end_time provider_type community /provider_type related_channel_id / hidescore_online 0 /hidescore_online hidescore_comment 0 /hidescore_comment community_only 0 /community_only channel_only 0 /channel_only view_counter 59 /view_counter comment_count 58 /comment_count _ts_reserved_count 2 timeshift_enabled 0 /timeshift_enabled is_hq 0 /is_hq /video community id 1697990 /id name ワナップ!~リュークゲーム放送局~ /name channel_id / global_id co1697990 /global_id thumbnail http //icon.nimg.jp/community/169/co1697990.jpg?1403534137 /thumbnail thumbnail_small http //icon.nimg.jp/community/s/169/co1697990.jpg?1403534137 /thumbnail_small /community /video_info video_info video id lv185133079 /id title 地雷少尉のプレマ /title open_time 2014-07-05 08 46 46 /open_time start_time 2014-07-05 08 47 27 /start_time schedule_end_time / end_time 2014-07-05 09 17 27 /end_time provider_type community /provider_type related_channel_id / hidescore_online 0 /hidescore_online hidescore_comment 0 /hidescore_comment community_only 0 /community_only channel_only 0 /channel_only view_counter 17 /view_counter comment_count 42 /comment_count _ts_reserved_count 0 /_ts_reserved_count timeshift_enabled 0 /timeshift_enabled is_hq 0 /is_hq /video community id 2386756 /id name 医療の休憩所 /name channel_id / global_id co2386756 /global_id thumbnail http //icon.nimg.jp/community/238/co2386756.jpg?1402933849 /thumbnail thumbnail_small http //icon.nimg.jp/community/s/238/co2386756.jpg?1402933849 /thumbnail_small /community /video_info count 2 /count /nicolive_video_response 更新履歴 2014/7/5 記述
https://w.atwiki.jp/youtube-gvideo/pages/10.html
はてなブックマーク Google Videoの注目エントリー一覧 http //video.google.com/videoplay?docid=-3887076588554944910 http //video.google.com/videoplay?docid=4521927229940612236 hl=ja ACM SIGGRAPH 1983 Issue 8 - Smalltalk http //video.google.com/videoplay?docid=-5517310487408569231 http //video.google.com/videoplay?docid=8565241669463031781 hl=ja http //video.google.com/videoplay?docid=4521927229940612236 日本の女性へ 私はこうして世界一の美女を作る NHKスペシャル A.Brighter.Summer.Day.1991.Edward.Yang.CD1.avi サクリファイス - 犠牲者ー事故処理作業者(リクビダートル)の知られざる現実 日本語ー英語ーロシア語 【原子炉解体】 放射性廃棄物をどうするのか サクリファイス - 犠牲者ー事故処理作業者(リクビダートル)の知られざる現実 日本語ー英語ーロシア語 原発導入のシナリオ 〜冷戦下の対日原子力戦略〜 なぜ警告を続けるのか〜京大原子炉実験所・”異端”の研究者たち〜 原発導入のシナリオ ~冷戦下の対日原子力戦略~ サクリファイス - 犠牲者ー事故処理作業者(リクビダートル)の知られざる現実 日本語ー英語ーロシア語 1991 - The Year Punk Broke YLUG 第86回カーネル読書会 『初心者向け』と思われているUbuntuの裏側 Pirates_of_Silicon_Valley.wmv Yukoku Rite of Love and Death Yukio Mishima たかじん 南京大虐殺証拠写真を検証する http //video.google.com/videoplay?docid=1029038952735706389 Guachass - Motörslut Night of the Living Dead (1968) http //video.google.com/videoplay?docid=-3584375816074814203 Fermat's Last Theorem (1996) http //video.google.com/videoplay?docid=1950517941801648906 なぜ警告を続けるのか〜京大原子炉実験所・異端の研究者たち〜 http //video.google.com/videoplay?docid=-1574468497381138628 http //video.google.com/videoplay?docid=669188560097067833 盗まれたカラハリ先住民の知恵 ドキュメンタリー 30 item(s) Last-Modified 2012/02/16 09 58 35
https://w.atwiki.jp/niconicotube/pages/12.html
ボーカロイド曲一覧 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 +... 【鏡音レン】悪ノ召使【中世物語風オリジナル】 天ノ弱/164 feat.GUMI 初音ミク オリジナル曲 「アンハッピーリフレイン」 【GUMI・鏡音リン】 いーあるふぁんくらぶ 【オリジナルPV】 【GUMI・鏡音リン】 インビジブル 【オリジナル曲・PV付】http //www.nicovideo.jp/watch/sm16474954?ref=search_key_video 「歌に形はないけれど」 オリジナル曲 vo.初音ミク 初音ミク オリジナル曲 「裏表ラバーズ」 か行 +... 【初音ミク】カゲロウデイズ【オリジナルPV】 初音ミク が オリジナル曲を歌ってくれたよ「恋は戦争」 MV 『ゴーゴー幽霊船』 さ行 +... 【巡音ルカ】Just Be Friends【オリジナルPV】 【GUMI】セツナトリップ【オリジナル】 『初音ミク』千本桜『オリジナル曲PV』 た行 +... 【巡音ルカ】ダブルラリアット【オリジナル】 【IA】チルドレンレコード【オリジナルPV】 GUMI MV「ドーナツホール」 な行 +... 【初音ミク&GUMI】脳漿炸裂ガール【オリジナル】 は行 +... 初音ミクオリジナル曲 「初音ミクの消失(LONG VERSION)」 【巡音ルカ GUMI】 ハッピーシンセサイザ 【オリジナル曲】 【鏡音レン】パラジクロロベンゼン【破壊系洗脳ソング】 【初音ミクオリジナル曲】*ハロー、プラネット。【ドットPV】 【オリジナル曲PV】 パンダヒーロー 【GUMI】 初音ミクがオリジナルを歌ってくれたよ「ブラック★ロックシューター」 ま行 +... 【オリジナル曲PV】マトリョシカ【初音ミク・GUMI】 【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 【オリジナル曲PV】結ンデ開イテ羅刹ト骸【初音ミク】 【鏡音リン】メランコリック【オリジナルPV付】 初音ミク が オリジナル曲を歌ってくれたよ「メルト」 【GUMI】モザイクロール【オリジナル曲PV付】 や行 +... 【IA】夜咄ディセイブ【オリジナルMV】 【GUMI】弱虫モンブラン【オリジナル曲PV付】 ら行 +... 巡音ルカ「ルカルカ★ナイトフィーバー」【オリジナル曲】 初音ミク オリジナル曲 「ローリンガール」 【IA】六兆年と一夜物語【オリジナル曲・PV付】 【鏡音リン】炉心融解【オリジナル】 【IA】ロスタイムメモリー【オリジナルMV】 【鏡音リン】 ロストワンの号哭 【オリジナルPV付】 「ロミオとシンデレラ」 オリジナル曲 vo.初音ミク わ行 +... 初音ミク が オリジナル曲を歌ってくれたよ「ワールドイズマイン」 初音ミク・巡音ルカ オリジナル曲 「ワールズエンド・ダンスホール」
https://w.atwiki.jp/jinroda/pages/65.html
Lucky(るっきー 1995/1/25~)は、 よろしい、ならば人狼だ グループの 人狼ガチ勢 利用者。 声が高いことで定評がある。ロピカシアはLuckyの中の架空の人物である。 ルッキーと呼ばれ親しまれている。 人物像 ”たん”付けされるのがあまり好きではないらしいので、ルッキーたんと呼ぶのはNG。 声が高いことで定評がある。 おーいお茶のことを、「くしかつはいい子だよ」と評価している。 人狼ガチ勢で、グループ最強の人狼playerでもある。 LOLに関してもガチ勢。 メロンとは、5年程の非常に長いネ友関係であるが、 最近メロンが人狼を誘っても、返答すら返してくれないのが、メロンの悩みである。 顔文字を多用 ((_ _(-д- 。)ペコリ (・w・) (/ω-\*) (´-﹏-`;) がお気に入りの模様。
https://w.atwiki.jp/vtsr/pages/1472.html
初音ミク:オリジナル「夏の横顔 ducky arrange」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1869587 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1869587 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者は原曲:CAB氏 アレンジ:ducky氏 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/soscomp/pages/176.html
主にC#関連 .NETとは クロスプラットフォーム Compact Framework C#とは 開発ツール チュートリアル Tips メモ .NETとは .NETはマイクロソフトが開発したアプリケーション開発フレームワークです。 クロスプラットフォーム .NETは一般的にはWindowsアプリケーション開発専用フレームワークと思われがちで現状は確かにそんな感じなのですが、Microsoftらしくなく、仕様が公開されているので、Windows以外のOSでも実装可能です。 Compact Framework PDAやスマートフォンなどのリソースが限定されている組み込み機器向けに、Compact Frameworkというサブセットが用意されています。JavaでいうところのJ2MEやMIDP 例えばWindowsMobile向けに.NETでアプリケーションを書いたとすると、 C#とは Microsoftが.NETの開発言語として開発したオブジェクト指向言語。 これとVisualStudioを使うことで、最も無難にWindowsアプリケーションを開発できる。 開発ツール 公式な統合開発環境であるVisualStudioを利用するのが一番簡単です。 入手とインストールの仕方についてはVisualStudioの導入を見とけ チュートリアル 第4回 Windowsアプリケーション開発の実践簡単な時計を作ってみるチュートリアル VS2008ではTimerコンポーネントへのElapsedイベントはTickイベントに変更されているので注意 ゲームプログラミングC#でゲームプログラム講座 Managed DirectXなのでCやC++からWin32API経由でDirectXをガリガリやるよりかは楽そう Tips ファイルのMD5チェックサムをとる ファイルのMD5チェックサムをとる - tsucchiの日記 FileInfoオブジェクトの使い方はここ フォルダ参照のダイアログを使用する [フォルダの参照]ダイアログを使用するには? ファイルやディレクトリの存在を確認する ファイルやディレクトリの存在を確認するには? - @IT 実行ファイルにデータを埋め込む http //dobon.net/vb/bbs/log3-5/2424.html メモ WiFi WindowsXP SP3からはWireless Zero Configurationの使用は推奨されず、Native WiFi APIというのでやるらしい。 Wireless LAN API - 目次 - 汁ごはん Managed Wifi APIC#からAPIを利用できるようにしたものっぽい 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 .NET C#
https://w.atwiki.jp/lodungeon/pages/16.html
https //www.cave.co.jp/contact/